|
Para aquellos jugadores que no conocen las reglas a seguir en los Dados, el juego puede parecer realmente complicado. Existen muchas opciones de apuesta, incluso dependiendo del momento de la partida en el que se esté, se pueden hacer apuestas diferentes, un hecho que todavía crea más incertidumbre entre los jugadores principiantes de Dados. |
![]() |
Para facilitar el entendimiento del juego y el mejor conocimiento de las Reglas de Dados, vamos a indagar en este para ofrecer información de cada una de las apuestas a realizar, de esta forma nuestros lectores muy pronto estarán preparados para poder jugar y disfrutar de este emocionante juego clásico de casino.
Reglas básicas de Dados
Tanto en los Dados online como en el juego en casinos reales, los jugadores realizan sus apuestas sobre la mesa de juego. El requisito principal para poder comenzar a jugar son dos Dados de casino de seis caras numeradas cada uno y que serán los utilizados durante toda la partida.
El jugador que tira los Dados es conocido como “el lanzador”, la expresión inglesa shooter es utilizada en la mayoría de los casinos. En el juego online solo es posible coger los Dados y tirarlos en sentido figurado, pero si se juega en un casino real, todos los jugadores que están alrededor de la mesa tienen la oportunidad de lanzar los Dados y de sentir la emoción de creerse con el poder de decidir la suerte de los demás.
Cada nueva ronda los Dados son entregados al siguiente jugador, siempre siguiendo el orden contrario a las agujas del reloj. Cuando una nueva ronda comienza, el jugador lanzador debe seleccionar dos Dados y realizar una apuesta. La apuesta tiene que ser de Línea de Pase/Línea de No Pase, apuestas que vamos a explicar a continuación.
Al contrario de lo que piensan las personas que desconocen el desarrollo de los Dados, el resto de jugadores que se encuentran en la mesa también realizan sus apuestas aunque no vayan a lanzar los Dados. La ronda comienza cuando el lanzador tira los Dados contra la pared opuesta de la mesa. Esta primera tirada es conocida como “tirada de salida”.
La tirada de salida
Como hemos comentado, el lanzador debe realizar una apuesta de Línea de Pase/Línea de No Pase antes de realizar la tirada de salida. Si la suma de los Dados en dicha tirada es un 7 o un 11, la apuesta de Línea de Pase gana la partida y la de No Pase es la que pierde. Si de da este caso, se termina la ronda y se comienza una nueva, cambiando el lanzador de los Dados si se juega en un casino físico.
En caso de que el resultado sea un 2, un 3 o un 12, este último resultado conocido como “Craps”, gana la Línea de No Pase y pierden quienes hayan apostado por la Línea de Pase. En algunos casinos hay una excepción a esta regla y se considera el 12 como un empate, por lo que la apuesta es devuelta al jugador, terminando también en este caso la ronda y comenzando una nueva.
Establecimiento del Punto
Si la suma de los dos Dados de la tirada inicial no muestra ninguno de los resultados anteriores, el número que ha resultado se convierte en el punto del jugador. Los números comentados son el 4, 5, 6, 8, 9 y 10, siendo el que haya salido el número elegido para el punto.
El crupier marca la casilla que ha sido declarada el punto y el jugador continúa tirando los dados hasta que saca un 7. Si el resultado es el punto, la línea de pase gana y la de No pase pierde, mientras que si sale un 7, es el la línea de No pase la que gana mientras que la de pase pierde.
Tipos de Apuestas
Línea de Pase
La apuesta de Línea de Pase es considerada la apuesta más fácil de hacer en los Dados. Cuando se apuesta por la Línea de Pase, se está haciendo porque sea un 7 o un 11 el resultado siguiente, de modo que si se consigue se dobla el dinero.
Si el lanzador consigue un 4, 5, 6, 8, 9 o 10 en lugar de los resultados anteriores es establecido el punto. Cuando se apuesta por la Línea de Pase, se apuesta porque este número vuelva a salir de nuevo antes de que salga un 7. En caso de conseguirlo, la apuesta de Línea de Pase es doblada.
En caso de que el jugador consiga un 2, 3 o 12 en la tirada inicial, el jugador pierde la apuesta de Línea de Pase directamente. Si el punto ha sido establecido y un 7 aparece antes de volver a salir dicho número también se pierde la apuesta.
Línea de No Pase
La apuesta de Línea de No Pase es opuesta que la anterior. Cuando se realiza esta apuesta, prácticamente se está haciendo contra el lanzador. El deseo es que en la primera tirada salga un 2, 3 o 12, de esa forma se gana directamente la apuesta.
Si el punto se establece, el objetivo pasa a ser que salga un 7 antes de que vuelva a salir el número del Punto para así conseguir ganar la apuesta.
Venir
La apuesta de Venir es parecida a la de Línea de Pase, pero tiene que ser realizada siempre después de que el punto haya sido establecido. Si el jugador lanza un 7 u 11 después de que la apuesta de Venir ha sido realizada, se gana esta, mientras que si el tirador saca 2, 3 o 12, se pierde.
Si el lanzador consigue cualquier otro número fuera de los cinco nombrados, todas las apuestas se mueven hacia el número concreto que ha salido y ocurre como en la apuesta de Línea de Pase, si sale el número antes que el 7 se gana, si no se pierde.
No Venir
Cuando el punto ha sido establecido y se apuesta por la Línea de No Pase, el resultado que consigue que se gane la apuesta es el 2, 3 o 12, aunque como hemos nombrado anteriormente, este último número suele ser de empate en los casinos.
Si sale un 7 o un 11 en la primera tirada tras realizar la apuesta, esta se pierde, mientras que si sale alguno de los números restantes: 4, 5, 6, 8, 9 o 10, la apuesta de No Venir ganará siempre que salga un 7 antes de que vuelva a salir dicho número.
Estas apuestas pueden parecer complicadas, pero una vez que se comienza a jugar es fácil entenderlas. Un consejo es jugar a los Dados gratis para practicar y familiarizarse con este tipo de apuestas y reglas de Dados antes de comenzar a hacerlo por dinero real.
Apuestas Simples
Existen varias apuestas denominadas simples disponibles en los Dados que pueden ser hechas siempre que se quiera durante la ronda de juego y colocadas en la zona donde aparecen las imágenes con las diferentes combinaciones posibles de Dados.
Los ejemplos de una apuesta simple son los “ojos de serpiente”, una apuesta donde el jugador tiene que sacar un 2 (dos 1) para conseguir la victoria. “Hi-Lo” es otra apuesta muy conocida y hace ganador al jugador siempre que este saque un 2 o un 12, al igual que “Any Seven” que como su propio nombre indica, si sale 7 se es ganador.
Hay más apuestas, pero al estar indicadas en el tablero y ser similares, no necesitan explicación. Lo único que debe ser recordado es que estas apuestas ofrecen una mayor ventaja a la casa que la que esta obtiene con las apuestas anteriores: Línea de Pase/ Línea de No Pase y Venir/No Venir, de modo que no son las más recomendables.
Apuestas Múltiples
Existen también otras apuestas que pueden incluir varias tiradas hasta que se declara si se es ganador o no. Las más populares son las de Compra/Mentira y las de Lugar Ganador/Perdedor.
Compra/Mentira
Cuando se hace una apuesta de Compra, se debe elegir uno de los siguientes números: 4, 5,6, 8, 9 y 10. Si este sale antes de que salga un 7, el casino pagaría, el casino pagaría la apuesta más otra similar al jugador.
Como suele ocurrir en los juegos de casino, la casa tiene que tener ventaja, de modo que al ocurrir esto, el jugador paga un 5% de las ganancias al casino.
La apuesta Mentira es la contraria, si sale un 7 antes de que salga el número elegido, se gana la apuesta, aunque es conveniente recordar que en este caso también hay que pagar el porcentaje al casino.
Lugar Ganador/Perdedor
Estas apuestas son exactamente iguales que las anteriores, aunque no ofrecen las mismas ganancias de dinero que las nombradas de Compra o Mentira, consiguiéndose ganar la apuesta de lugar Ganador si dicho número sale antes que el 7 o al revés, la de Lugar Perdedor si sale el 7 antes que dicho número.
Conclusión sobre las Reglas de Dados
Como se ha comentado en todo el artículo, hay muchas apuestas que pueden ser realizadas en la mesa de Dados, aunque en los inicios no es necesario conocer todas ellas, de modo que es conveniente comenzar con las de Línea de Pase/Línea de No Pase y continuar conociendo todas las demás con posterioridad.
También es conveniente conocer que hay apuestas como las simples que ofrecen una gran ventaja al casino, de modo que son menos beneficiosas para el jugador.


